關(guān)于團(tuán)體的班會(huì)?關(guān)于班會(huì)游戲,以下是一些既有趣又適合班級團(tuán)體活動(dòng)的游戲建議:成語連珠:玩法:參與者需先說出一個(gè)成語,接下來的參與者需用上一個(gè)成語的最后一個(gè)字來接下一個(gè)成語。若接不上,則接受輕微處罰。優(yōu)點(diǎn):此游戲能鍛煉參與者的成語積累與快速反應(yīng)能力,同時(shí)增加趣味性。那么,關(guān)于團(tuán)體的班會(huì)?一起來了解一下吧。
關(guān)于班會(huì)游戲,以下是一些既有趣又適合班級團(tuán)體活動(dòng)的游戲建議:
成語連珠:
玩法:參與者需先說出一個(gè)成語,接下來的參與者需用上一個(gè)成語的最后一個(gè)字來接下一個(gè)成語。若接不上,則接受輕微處罰。
優(yōu)點(diǎn):此游戲能鍛煉參與者的成語積累與快速反應(yīng)能力,同時(shí)增加趣味性。
家鄉(xiāng)話對白:
玩法:讓班級中的同學(xué)用各自的家鄉(xiāng)話說一段經(jīng)典對白,如電影《大話西游》中的經(jīng)典臺(tái)詞。
優(yōu)點(diǎn):此游戲能增進(jìn)同學(xué)們對彼此家鄉(xiāng)文化的了解,促進(jìn)文化交流與融合。
蒙眼過繩:
玩法:在會(huì)場中間拉多條繩子,選一些人蒙上眼睛,讓他們在不觸碰繩子的情況下穿過。之后去掉繩子,觀看他們的“精彩表演”。
優(yōu)點(diǎn):此游戲能鍛煉參與者的信任感與方向感,同時(shí)增加班級活動(dòng)的趣味性。
職業(yè)/運(yùn)動(dòng)猜謎:
玩法:事先準(zhǔn)備紙片,寫好各種職業(yè)或體育運(yùn)動(dòng),讓每個(gè)人抽一個(gè)并表演,其他人猜是什么。
A.主題:《我們的團(tuán)隊(duì)精神》主題班會(huì)
主持人:
參會(huì)班級: 班
參會(huì)教師:
會(huì)議時(shí)間:
地點(diǎn):
會(huì)議內(nèi)容:
年 月 日13:00,軟件學(xué)院0437107、0437108班的同學(xué)們共同舉行了主題為《我們的團(tuán)隊(duì)精神》的團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練形式班會(huì),本次班會(huì)是書記小班行活動(dòng)之四,本次班會(huì)共進(jìn)行了四種團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練項(xiàng)目,分別是電波的速度,擺造型,打繩結(jié),戰(zhàn)俘 。電波的速度是其中讓所有隊(duì)員手拉手站成一圈。隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的左手捏一下相鄰?fù)榈挠沂帧柕诙€(gè)人是否感受到了隊(duì)友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個(gè)隊(duì)友,也就是要快速地捏一下下一位隊(duì)友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點(diǎn)。這個(gè)一個(gè)快速而且簡單的小游戲,它可以使整個(gè)小組協(xié)同工作。游戲結(jié)束之后同學(xué)們思考了為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會(huì)變慢?為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會(huì)變慢?在“電波”沿兩個(gè)方向同時(shí)傳遞的情況下。“電波源”對面的隊(duì)員們感受如何? 等問題。擺造型是選4位志愿者,保證他們中的每個(gè)人至少能做一個(gè)俯臥撐,而背部不出毛病。讓那些不想?yún)⒓佑螒?、不能做俯臥撐的人做監(jiān)護(hù)員。
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班會(huì)主題:增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力
時(shí)間:
地點(diǎn):與會(huì)人數(shù):
主持人: 記錄人:目的和任務(wù):1.讓學(xué)生通過本節(jié)班會(huì)活動(dòng)課,加深對彼此的了解,為建立深厚的班級情誼打下良好的基礎(chǔ),在了解的過程中,同時(shí),能夠感受到班級成員自信積極的一面,從而建立班級的自豪感。
2.通過共同參與的游戲,在歡樂的氣氛中,使學(xué)生享受班級的溫暖,從而增強(qiáng)班級的凝聚力。
活動(dòng)流程:1、引言
2、相互了解
3、相互尊重
4、相互理解
5、相互協(xié)作
6、相互信任
7、相互關(guān)心
班會(huì)過程:
1、引言
班級的凝聚力是班級存在的必要條件,也是使班級發(fā)揮潛能的催化劑。凝聚力離不開人與人之間相互了解、相互信任、相互尊重、相互理解、相互協(xié)作以及相互關(guān)心。雖然凝聚力說起來很虛,看不見又摸不著,但它卻總能讓班級以外的其他人真切感受到,也能讓身處這個(gè)班級的成員共同進(jìn)步,時(shí)刻煥發(fā)出屬于這個(gè)班的特殊氣質(zhì)。希望我們班也能形成一股屬于班的凝聚力。
2、相互了解
活動(dòng)方案:猜猜我是誰?
游戲方法:1. 每一位同學(xué)用一張紙寫上自己的特征(可以是外貌特征,也可以關(guān)心是性格特征等)
2. 收集所有的紙張,放在一起。每次請一位同學(xué)上講臺(tái)抽貼紙并念上面的內(nèi)容,給一次機(jī)會(huì)猜出該紙張的主人,如不正確,可請另一個(gè)同學(xué)幫忙,若正確,則由該同學(xué)可繼續(xù)抽紙張猜人名;若不正確,則紙張主人主動(dòng)站出來承認(rèn)后,由其繼續(xù)抽紙張猜人名。
班會(huì)游戲:同舟共濟(jì)
游戲:同舟共濟(jì)——踩報(bào)紙
目的:增強(qiáng)團(tuán)體合作意識(shí),營造團(tuán)結(jié)和諧的團(tuán)體氣氛
時(shí)間:約10分鐘
準(zhǔn)備:報(bào)紙
操作:
團(tuán)體成員以小組為單位,每組10人左右。將報(bào)紙看作本小組在落水時(shí)唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓讓更多的人站到報(bào)紙上獲救,每個(gè)人都必須踩到報(bào)紙作為支點(diǎn)??茨囊唤M獲救的人最多。具體分為以下個(gè)步驟:
1、主持人宣布比賽開始后(并開始計(jì)時(shí),以2分鐘為時(shí)限),第一輪比賽開始,各個(gè)小組開始往報(bào)紙上站,站成后舉手示意,看哪一組站的人多,人多者獲勝。(如果在有限的時(shí)間內(nèi)沒有站好,以站在報(bào)紙上的人數(shù)為準(zhǔn)計(jì)算人數(shù))
2、以此類推,進(jìn)行第二輪比賽,在第二輪比賽中,報(bào)紙要對折,其他操作和“一”相同;第三輪比賽再對報(bào)紙進(jìn)行對折,其他的操作和第二輪一樣。
3、三局兩勝,獲勝組可以提出要求,懲罰失敗組,如唱歌,三級跳等等。
分享:
團(tuán)體成員分享感受,由小組代表進(jìn)行總結(jié)發(fā)言。主持人作本項(xiàng)活動(dòng)總結(jié),宣布進(jìn)行下一個(gè)節(jié)目。
注意事項(xiàng):
在團(tuán)體成員參與討論各成員的問題時(shí),不要過于強(qiáng)化問題的解決,引導(dǎo)成員在團(tuán)體討論當(dāng)中得到一些啟發(fā),或引導(dǎo)成員可以從另一個(gè)角度看待問題。
這個(gè)游戲在是實(shí)際操作中我們用的是在文具店買的大牛皮紙,主要是怕報(bào)紙容易破。
講述車間的光榮歷史和輝煌的業(yè)績.
對車間的現(xiàn)狀中優(yōu)秀地方進(jìn)行表揚(yáng)
強(qiáng)調(diào)車間小組的力量.發(fā)揮小團(tuán)體的作用.
倡導(dǎo)集體的成績看個(gè)人.讓大家感受自己在集體
中地位是非常重要的.
努力做到自己的一份努力.可能會(huì)使集體進(jìn)步一大步.
以上就是關(guān)于團(tuán)體的班會(huì)的全部內(nèi)容,團(tuán)隊(duì)意識(shí)指整體配合意識(shí),包括團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)、團(tuán)隊(duì)的角色、團(tuán)隊(duì)的關(guān)系、團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作過程四個(gè)方面,分享了關(guān)于團(tuán)隊(duì)意識(shí)的主題班會(huì)給大家參考!班會(huì)組織理念:團(tuán)隊(duì)意識(shí)是是學(xué)生形成良好的人際交往、教師塑造良好的班集體所必需的心理品質(zhì)。結(jié)合本班學(xué)生不善于與人合作,且集體榮譽(yù)感較差的現(xiàn)狀,設(shè)計(jì)了本次主題班會(huì)。內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),信息真?zhèn)涡枳孕斜鎰e。如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。